Preguntas de discusión del club de lectura
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Preguntas y temas para la discusión
- Al explicar por qué nunca se convirtieron en amantes, Sadie le dice a Sam: «Los amantes son … comunes. Porque me encantó trabajar con ustedes mejor de lo que me gustó la idea de hacerle el amor. Porque los verdaderos colaboradores en esta vida son raros» (Página 393). ¿Estás de acuerdo? ¿Cómo crees que esto se desarrolla en el libro? ¿De qué manera piensas que su amor por Marx es el mismo y cómo es diferente?
- ¿Cómo crees que DOV influye en el trabajo de Sadie como diseñadora de juegos, como mujer y como esposa/pareja tanto para Sam como para Marx? ¿Qué crees que la obliga a mantenerlo en su vida incluso después de que se rompan? ¿Por qué crees que DOV mantiene la conexión?
- Sadie considera cómo su experiencia como diseñadores habría sido diferente si nacieran una década (más o menos) antes o después cuando nacieron. Dejando a un lado los avances tecnológicos, ¿qué más cree que habría sido diferente en su historia si se transformara ligeramente en el tiempo? Quizás considere la relación de Sadie y Dov, las opciones para el pie de Sam, la proliferación de tiroteos masivos y otros eventos culturales y sociales.
- El principal papel creativo de Marx es como actor, que se limita a su tiempo en la universidad. ¿Cómo crees que continúa contribuyendo al proceso creativo con Sam y Sadie, como productor, musa, organizador y más? En su opinión, ¿qué sugiere su participación sobre las diversas formas en que uno puede participar en el arte más allá de ser artista?
- Si estuvieras en sus zapatos, ¿habrías llegado al trato con juegos de puerta de bodega u opus interactivos para producir Ichigo? ¿Cómo habría resultado la novela de manera diferente si hubiera elegido la puerta de la bodega?
- ¿Cómo crees que el pie de Sam, mientras está herido y después de haber sido amputado, dan su sentido de sí mismo? Considere sus reflexiones sobre el género, la sexualidad y el dolor, incluida la forma en que construye su avatar como alcalde Mazer. ¿Cómo mejoran las sensibilidades de su relación con esta parte de su cuerpo y dañan sus relaciones con las personas que ama?
- La novela dobla su forma narrativa para asumir la estructura de los juegos en varios lugares, es decir, ambos lados, las secciones de NPC y Pioneros. ¿Cómo cambió su experiencia de lectura en esas secciones? ¿El formato mejoró su inmersión en los mundos que el equipo estaba construyendo?
- A lo largo de la novela, los personajes principales sufren pérdidas devastadoras. ¿Cómo crees que los juegos les ayuda a hacer frente a su dolor? ¿Es diferente para cada uno o hay similitudes?
- Sadie cree que Sam toma un crédito indebido por sus creaciones compartidas. ¿Crees que ella está justificada? ¿Cuánta influencia tienen el público y los medios de comunicación para otorgar crédito por los juegos? ¿Qué papel crees que ella misma juega en esta dinámica? ¿Crees que esto hubiera sido diferente si sus juegos se hubieran estrenado en el mundo de hoy?
- ¿Crees que Sadie y Sam lamentan las elecciones que hicieron para Mapleworld, dada la forma en que la voz política del juego condujo a la muerte de Marx? ¿Crees que Marx se arrepiente?
- Cuando Sadie le pregunta a Marx si lamenta dejar su actuación atrás, responde en lo negativo. «No es una tristeza, sino una alegría, que no hagamos las mismas cosas durante la duración de nuestras vidas». ¿Qué crees que quiere decir? ¿Estás de acuerdo con la declaración? ¿Cómo se ha desarrollado esto en tu propia vida?
- Marx reflexiona mientras está en su coma: «La memoria, te diste cuenta hace mucho tiempo, es un juego que una persona de cerebro sano puede jugar todo el tiempo, y el juego de la memoria se gana o se pierde en un criterio: ¿Dejas la formación de recuerdos a la casualidad o decides recordar?» (Página 286). ¿Qué deciden los personajes de la novela recordar a través de sus juegos? ¿Reconocen el papel y el valor de la casualidad en la creación de su mundo real y sus mundos imaginados? ¿Sientes que uno debe decidir recordar, o la memoria es más aleatoria?
- Desde el título de la novela, hasta la invocación de Sadie de Emily Dickinson, hasta el epíteto de Marx, «Tamer of Horses», a Master of the Revels, hay muchas alusiones a la literatura clásica tejida en toda la novela. ¿Qué crees que esto sugiere sobre la naturaleza de la narración de cuentos? ¿De qué manera se pueden reinventar las mismas historias, emociones y experiencias? En su opinión, ¿el equipo cree que puede crear y están creando algo nuevo en su trabajo, o están encontrando nuevas formas de expresar temas universales?
- Sam sabe que ama a Sadie y tiene muchas oportunidades para decirle que sí. ¿Por qué supones que espera décadas antes de hacerlo? ¿Por qué finalmente le hace saber? ¿Crees que esto cambia su relación en absoluto?
- Sam cree que «jugar requiere confianza y amor», y en una entrevista dice: «No hay más acto íntimo que el juego, incluso el sexo». ¿Qué crees que quiere decir? ¿Estás de acuerdo con él? ¿Crees que esto es diferente si estás jugando un juego de mesa frente a un video o un juego en línea?
- Sadie señala que los niños de su clase tienen una actitud muy diferente hacia contar sus historias, en la vida y en los juegos, en comparación con cuando crecía en la década de 1980. ¿Cómo ha observado cambios similares dentro de sus propias familias y comunidades? ¿Cómo ha dado forma a la tecnología nuestros modos de expresión, sentido de autoestima y sistemas de valores, especialmente entre los adolescentes?
- ¿A qué videojuegos ha formado un apego en su vida, cuando era niño y/o como adulto? ¿Qué te atrajo y te dejó una impresión? ¿Qué ofrecen los videojuegos a una persona en forma de entretenimiento, comunidad y crecimiento que otras formas de arte no?
- Tanto Sadie como Sam usan juegos para conm muy memorizar a sus seres queridos y procesar sus pérdidas. Si pudieras diseñar un juego para cambiar o preservar una parte de tu realidad, ¿cómo sería?
- ¿Qué crees que le depara el futuro a Sam y Sadie?
Lo anterior es una combinación de temas de la Guía de discusión de la editorial, a veces reformulada, junto con temas creados por Bookbrowse para nuestra discusión en línea de mañana, mañana y mañana.
Lectura sugerida
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Los intereses de Meg Wolitzer
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A menos que se indique lo contrario, esta guía de discusión se reimprime con el permiso de Vintage. Cualquier referencia de página se refiere a una edición de EE. UU. Del libro, generalmente la versión de bolsillo comercial, y puede variar en otras ediciones.