Hay un gran truco que he aprendido a lo largo de mis años como profesora. Es un truco que te permite enseñar nuevas habilidades, desarrollar la formación de equipos y divertirte mucho, y me encantaría compartir contigo todo lo relacionado con las ideas de carreras de relevos para la formación de equipos.
¿Qué es?
¡La sencilla carrera de relevos! Una carrera de relevos involucra a los niños y los hace trabajar juntos, incorporando habilidades físicas y movimiento para que sus cerebros estén comprometidos y listos para aprender. El truco consiste en utilizar la carrera de relevos como una forma de enseñar muchas otras habilidades.
Hay algo en una carrera de relevos que inspira competencia, solidaridad con los compañeros de equipo y apoyo mutuo. ¿Estás listo para aprovechar esas cualidades y ver a tus hijos divertirse aprendiendo nuevas habilidades?
Siga las ideas de carreras de relevos a continuación para comenzar a formar equipos. Todas las ideas se pueden adaptar a la edad y etapa de tus hijos, así que siéntete libre de cambiar cualquiera de los juegos si lo necesitas para hacerlos más fáciles o más difíciles según las necesidades de tus hijos.
Para comenzar, necesitará lo siguiente:
- Un buen espacio interior o exterior (prefiero exterior), 50 metros aproximadamente.
- 2 pizarras blancas y marcadores (u hojas grandes de papel sujetas con alfileres)
- Una cámara si desea registrar evidencia del aprendizaje que se está llevando a cabo.
- 2 equipos
Si es posible, utilice pizarras blancas independientes, ya que son más estables que las hojas de papel y, en la emoción de una carrera, a veces es probable que el papel se rompa.
Actividad 1
Carrera de relevos pares e impares
Esta es una de las mejores ideas de carreras de relevos para formar equipos para enseñar a los niños la diferencia entre números pares e impares mientras los mantiene activos e involucrados en el aprendizaje.
Qué hacer:
- Configura dos equipos y dos pizarras
- Entregue a cada equipo un marcador de pizarra como bastón.
- Escribe un número en cada pizarra.
- Los jugadores se turnan para correr hacia su pizarra.
- Cuando llegan, escriben el siguiente número en la secuencia par o impar.
- Vuelve corriendo a su equipo lo más rápido posible para pasar el testigo al siguiente jugador.
- Calcula el tiempo de la carrera con un cronómetro o un cronómetro de arena para agregar algo de peligro.
Comience con una secuencia de, por ejemplo, 234, de modo que el siguiente jugador tenga que escribir 236, 238, etc.
Para los niños más pequeños, manténgalo muy simple y comience con el número 2, de modo que el siguiente jugador tenga que escribir 4, luego 6, luego 8, y así sucesivamente.
Puedes competir con dos equipos entre sí: uno escribiendo números impares y el otro escribiendo números pares. Honestamente, ¡nunca en mi vida había visto a niños tan involucrados en una lección de matemáticas!
Si esto les parece demasiado fácil a tus jugadores, simplemente aumenta los números.
Actividad 2
Escribe una palabra que rime
Esto funciona según un principio similar al del juego anterior. Esta actividad ayuda a desarrollar la comprensión de las palabras que riman y fomenta el apoyo mutuo. Una vez más, podrás adaptar la dificultad del juego según tus jugadores.
Qué hacer:
- Configure dos equipos y dos pizarras blancas a la misma distancia.
- Explique que el objetivo es que cada equipo escriba tantas palabras que rimen en la pizarra como pueda antes de que se acabe el tiempo.
- En una pizarra, escriba gato por el otro escribe hombre.
- Cada jugador debe correr hacia la pizarra y escribir una palabra que rime.
- Vuelve rápidamente a tu equipo y pasa el testigo.
- Los jugadores pueden gritar palabras para ayudarse unos a otros, lo que fomenta el espíritu de equipo.
- Cuando se acabe el tiempo, cuenta cuántas palabras ha grabado correctamente cada equipo para ver quién es el equipo ganador.
El principal objetivo aquí es que los niños apoyen a los miembros de su equipo y se diviertan. Sin embargo, pronto notarás que algo sobre el aprendizaje activo funciona mucho mejor que sentarse en un salón de clases grabando en la hoja de trabajo, y tus jugadores recordarán más.
Para equipos mayores, puedes adaptar la dificultad o escribir palabras que comiencen con combinaciones como br, fl, gr.
Esto es mucho más efectivo que aprender la ortografía tradicional. Si no me crees, pruébalo y compruébalo tú mismo.
Actividad 3
Vístete para el clima
Necesitará lo siguiente:
- Un montón de ropa que incluye:
- Botas Wellington
- sombreros
- bufandas
- guantes
- abrigos
- pantalones
- medias
Necesitará dos equipos para jugar ideas de carreras de relevos para la formación de equipos.
Qué hacer:
- Cada equipo debe nominar a un jugador para que sea el modelo.
- Coloque la ropa en una canasta o caja grande a aproximadamente 50 m de la línea de salida.
- Establece un cronómetro.
- Cada equipo debe enviar a un jugador a correr hacia la pila de ropa y traer un artículo.
- Si traen un sombrero, deben asegurarse de que su modelo lo lleve puesto antes de que el siguiente jugador pueda correr.
- El siguiente jugador deberá recuperar otra prenda, y así sucesivamente.
- Sigue jugando hasta que el equipo ganador haya vestido completamente su modelo.
Puedes adaptar este juego para aprender sobre la ropa de invierno y la importancia de la ropa para mantenernos abrigados, o puedes jugar una versión de verano con sombreros para el sol, gafas de sol, chanclas, anillos de goma y pantalones cortos para discutir la importancia de la protección solar.
Puede ser divertidísimo, así que prepárate para muchas risas y risas.
Actividad 4
Mensaje secreto
Esto requiere un poco de preparación, pero vale la pena.
Qué hacer:
- En tarjetas, escriba dos mensajes secretos sencillos, por ejemplo:
La cena de hoy es pescado y patatas fritas.
O
La barra de chocolate está en el frigorífico.
- Recorta cada palabra de la oración.
- Fije las palabras de las oraciones en una pizarra.
- Asegúrese de que los jugadores no puedan ver el significado de la palabra hasta que la eliminen.
- Establezca dos equipos de relevos.
- Cada jugador solo puede recuperar una palabra a la vez del tablero y devolvérsela a su equipo.
- El equipo debe trabajar en conjunto para recoger las palabras, una a la vez, pasando el testigo.
- Luego tienen que trabajar en equipo para descifrar el mensaje secreto.
- El equipo ganador es el equipo que grita su mensaje primero.
Dependiendo de tus jugadores, puedes hacer que los mensajes sean difíciles o tan fáciles como sea necesario. Recuérdeles que sólo trabajando juntos podrán resolver el rompecabezas.
Actividad 5
Locura de rompecabezas
Al igual que el juego anterior, este juego consiste en juntar todas las piezas de un rompecabezas. Puedes usar un rompecabezas real si quieres (te sugiero que no tenga más de 10 piezas), pero a mí me gusta hacer mi propio rompecabezas cortando una imagen grande en pedazos y pidiendo a los niños que intenten armarlo nuevamente. para solucionarlo.
He usado imágenes de animales, frutas, verduras e incluso un castillo, pero usted podría usar una imagen de cualquier cosa que crea que atraerá a sus hijos.
Como se indicó anteriormente, organice una carrera de relevos donde los jugadores deben recoger las piezas, una a la vez, del tablero o de la canasta. El equipo ganador es el equipo que trabaja en conjunto para completar su rompecabezas primero.
También puedes adaptar esta actividad para utilizar rompecabezas de palabras o matemáticos en lugar de imágenes.
Actividad 6
No derrames ni una gota
¡Esta actividad realmente requiere trabajo en equipo!
Necesitará
- Agua coloreada (agua del grifo con unas gotas de colorante alimentario).
- 4 jarras transparentes
Qué hacer
- Alinea dos equipos de carreras de relevos en una pista.
- Entregue al primer jugador de cada equipo una jarra llena de agua coloreada.
- Cuando tu dices Irdeberán llevar la jarra hasta el final de la pista sin derramar agua.
- Cuando lleguen al final, deben cambiar el agua en una jarra vacía y llevársela al siguiente jugador.
- El siguiente jugador toma la jarra y repite lo mismo.
- Repite este proceso usando la jarra como bastón hasta que se acabe el tiempo.
- Cuando se acabe el tiempo, mide qué equipo ha retenido más agua.
- El equipo al que le queda más agua es el equipo ganador.
Esto es excelente para desarrollar el trabajo en equipo, pero como beneficio adicional, también ayuda a desarrollar habilidades para verter, equilibrar y coordinar. ¡Puede volverse muy competitivo!
Actividad 7
Acto de equilibrio
Esta es una de las mejores ideas de carreras de relevos para la formación de equipos. También desarrolla la coordinación, el equilibrio y la velocidad.
Necesitará lo siguiente:
- 2 marcadores
- 2 tejos o pufs.
(Un tejo es un anillo circular de plástico, pero no te preocupes si no tienes ninguno. Puedes adaptar este juego y equilibrar algo más sobre tu cabeza. Los pufs funcionan bien, al igual que los cojines).
Qué hacer:
- Coloque dos marcadores en el suelo como punto hacia el que correr.
- Alinee a los niños en dos equipos de relevos.
- El primer jugador de cada equipo deberá colocar un tejo sobre su cabeza. (Si no tienes tejos, utiliza un puf o similar).
- Cuando tu dices Ir, Los primeros jugadores del equipo deben caminar lo más rápido que puedan hacia el marcador, rodearlo y regresar a su equipo.
- Deben pasar el tejo para que el siguiente jugador pueda equilibrarlo sobre su cabeza.
- Si un jugador deja caer el tejo, debe detenerse y volver a ponérselo en la cabeza antes de volver a moverse.
- El equipo ganador es el primer equipo en el que todos los jugadores han caminado alrededor del marcador y han regresado.
Actividad 8
Prueba de Memoria
¡Me encanta este juego! Es muy divertido y ver a los niños ayudándose unos a otros a medida que aumenta el nivel de dificultad es encantador. El juego de memoria tiene como objetivo registrar tantos animales como puedas, comenzando con una letra determinada.
Necesitará lo siguiente:
- Dos pizarras blancas o estaciones de escritura en papel.
- Marcadores de pizarra (para que actúen como bastones)
- Dos equipos de relevos de igual tamaño.
Qué hacer:
- En cada tablero, escriba una letra del alfabeto.
- Equipo uno: animales que comienzan con la letra. METRO / Equipo dos: animales que comienzan con la letra. l
- Inicie el cronómetro.
- Cada jugador tiene que turnarse para correr hacia la pizarra y escribir el nombre de un animal.
- Sólo puedes escribir el mismo animal una vez, por lo que la carrera se vuelve más difícil a medida que pasa el tiempo.
- Podrías comenzar con mono, mangosta, ratón, alce, etc.
- No importa la ortografía correcta de este juego, pero puedes ayudar a los jugadores a deletrear sus palabras si así lo deseas.
- Los equipos deben trabajar juntos para consultar y pensar en nuevos animales para que el siguiente jugador en la carrera tenga una respuesta antes de correr hacia el tablero.
- El equipo ganador es el equipo que tenga más animales anotados cuando se acabe el tiempo.
Por supuesto, no es necesario utilizar únicamente animales. Puedes intercambiar animales por frutas, verduras, países o incluso personajes famosos. La clave es trabajar juntos, compartir ideas y formar equipos.
Actividad 9
el numero mas alto
Este es un gran juego para reforzar el valor posicional y puedes aumentar fácilmente la dificultad agregando más números.
Necesitará lo siguiente:
- Dos pizarras
- Dos equipos de relevos de igual tamaño.
- Un juego idéntico de tarjetas numéricas.
- Un cronómetro.
Qué hacer:
- Configure un cronómetro, alinee los dos equipos de relevo y diga Ir.
- El primer jugador de cada equipo debe correr hacia la pizarra y recoger uno de los números.
- Luego deberán correr lo más rápido posible para devolver el número a su equipo.
- Cuando regresan, marcan y liberan al siguiente jugador, quien debe correr y recoger otro número.
- Cada equipo debe trabajar en conjunto para hacer el mayor número de números recolectados cuando se hayan recuperado todos los números.
- Por ejemplo, si un equipo recolectara los números 5,3,8, el número más grande que podrían formar sería 8,53.
- El equipo ganador es el primero en colocar los números en orden.
Puedes adaptar fácilmente este juego para jugar diferentes versiones. Puede usar los números para hacer el número más pequeño o aumentar la cantidad de símbolos numéricos.
Por ejemplo, también puedes hacerlo más difícil agregando barreras a la carrera.
- En lugar de correr…