11 juegos de dados brillantes con 10 dados:

Hay muchos juegos de dados divertidos que puedes jugar usando diez dados y son perfectos para jugadores de prácticamente todas las edades.

De la siguiente lista de mis mejores juegos de dados con diez dados, hay un juego comprado en la tienda y los demás son simplemente juegos simples que puedes jugar con diez dados cada uno.

Los mejores juegos de 11 dados para jugar con 10 dados son:

  1. Guerra de dados
  2. 50 arriba
  3. Tenzi
  4. Ejecución completa
  5. Número de eliminación
  6. 1 a 5, 5 a 1
  7. 1 a 5 torres
  8. Dobles
  9. dos cinco
  10. Más alto o más bajo
  11. 4, 3, 2, 1

Te explicaré exactamente cómo jugar cada juego:

1. Guerra de dados

Recursos: diez dados cada uno. Está bien que todos los dados estén el mismo color. También necesitas un cronómetro (para la versión cronometrada del juego)

Jugadores: 2 a 6.

Tira un dado cada uno. Quien tenga el número más alto es el campeón, coge todos los dados y los pone en su montón.

Continúe tirando y repitiendo el procedimiento; el número más alto ganará esa ronda y el jugador se llevará todos los dados.

Si dos o más dados muestran el número más alto, entonces esa ronda es un empate. Sólo puede haber un dado que sea el ganador en cada ronda.

El ganador de este juego es el jugador que termine con:

  1. (Opción menos popular) ¡Todos los dados! Esto puede llevar mucho tiempo.
  2. (Opción más popular) Configure un temporizador, por ejemplo, para que suene después de 5 minutos. Al final de este tiempo, cuenta cuántos dados tiene cada uno, ¡y la persona que tenga más será el campeón!

2. 50 arriba

Recursos: conjuntos de diez dados cada uno (de cualquier color)

Jugadores – 2 a 10

Este es un juego basado en puntos.

Cada jugador tiene diez dados.

Todos lanzan los diez al mismo tiempo. La idea es conseguir la mayor racha de números consecutivos. Por ejemplo, podría obtener 2,3,4,5,6.

Quien obtenga la mayor cantidad de números será el ganador de esa ronda. Obtienen una cantidad de puntos equivalente a la cantidad de dados en su tirada. Entonces, por una serie de 5 números, obtienes 5 puntos. Por una serie de 3 números (como 2,3,4) obtienes 3 puntos.

Tome nota de la puntuación y luego todos vuelvan a tirar.

El ganador es el primer jugador que llegue a 50.

3. Tenzi

Recursos: ya sea el juego comprado en la tienda o juegos de dados de colores. Necesitas diez de cada color.

Jugadores: de 2 a 10 (en teoría, podrían jugar más a la vez si tuvieras suficientes dados)

Este es el único juego comprado en una tienda de la lista. Para ser honesto, puedes hacer la versión DIY.

Todo lo que necesitas son juegos de diez dados de colores para cada jugador.

Primero, cada jugador tira sus diez dados sobre la mesa y comprueba lo que obtiene. La idea es seleccionar el número que más has obtenido y este se convierte en tu número objetivo personal.

Entonces, si sacas cuatro ‘5’, entonces tu número es 5. Quitas los 5 y los pones a un lado.

¡Ahora es una carrera! Alguien dice: ‘¡Vete!’

Ahora todos tirarán los dados restantes lo más rápido posible. Están intentando conseguir su número objetivo (por ejemplo, 5 en el ejemplo anterior).

Cada vez que sacan ese número, quitan los dados y los dejan a un lado.

El ganador es la primera persona que haya eliminado todos sus dados y todos mostrarán su número objetivo.

Si eso no tiene mucho sentido para ti, ¡puedes ver la demostración en el vídeo de YouTube!:

4. Ejecución completa

Recursos: Diez dados cada uno por jugador.

Jugadores: 2-10

Este es un poco como el póquer en cierto modo. Estás intentando obtener una serie de números consecutivos.

El objetivo al final es que seis de tus dados muestren una serie de 1, 2, 3, 4, 5, 6, y los otros seis dados muestren algún tipo de serie de cuatro números. Esta racha de cuatro podría ser 1-4, 2-5 o 3 a 6.

¡Este es otro juego de velocidad!

Todos tiran sus diez dados al mismo tiempo. Elimine los números que componen una ejecución.

Entonces, puedes tirar 1, 1, 1, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 6.

Podrías quitar siete dados para formar 1, 2, 3, 4 y 1, 3, 4. ¡Ese sería un comienzo brillante! El siguiente paso es simplemente unir los huecos siguiendo tirando los dados restantes.

5. Número eliminado

Recursos: diez dados cada uno

Jugadores – 2-6

Para empezar a jugar, primero debes acordar un número eliminatorio. La forma más sencilla de hacerlo es que un jugador lance primero solo un dado.

Lo que salga en este dado (por ejemplo, 4) es el número eliminatorio.

Entonces un jugador va primero. Tiran diez dados. Si alguno cae en 4, queda eliminado y lo eliminan de su pila.

Luego va la siguiente persona.

Continúas así, con un jugador haciendo una tirada a la vez.

¡Este es un juego de desgaste! El ganador es la última persona que queda al final.

6. 1 a 5, 5 a 1

Recursos: diez dados cada uno

Jugadores – 2-10

Este es otro juego de velocidad.

La idea es que cada jugador tenga diez dados. Primero tiran solo un dado. El objetivo es sacar un 1.

Siguen rodando hasta que esto suceda. Luego tiran el siguiente dado, con el objetivo de obtener un 2. Luego pasan al 3.

El objetivo es pasar por los números del 1 al 5 y luego volver desde allí del 5 al 1 nuevamente.

El primer jugador que llegue a 1 al final es el ganador.

7. 1 a 5 torres

Recursos: dos juegos de 10 dados y un cronómetro.

Jugadores – 2

Este es el único juego de esta lista que es un juego de trabajo en equipo. Trabajas con un compañero para crear cuatro torres de 5 dados cada una.

Cada jugador comienza con diez dados. Inicie el cronómetro y ambos lanzarán sus dos series al mismo tiempo.

Las torres que vas a crear comenzarán con un 1. Luego, el siguiente número en la torre será un 2, y continúas hasta que la parte superior de la torre muestre el número 5 apuntando hacia arriba.

Entonces, cuando hayas tirado los dados, busca los 1 que tengas y comienza las torres. Si tienes cuatro 1, ¡genial! Comience con las cuatro torres y luego continúe colocando 2 en la parte superior.

Si no, simplemente vuelve a tirar. La idea es seguir añadiendo torres hasta completarlas. Cuando lo estén, detenga el cronómetro.

8. Dobles

Recursos: diez dados cada uno

Jugadores: de 2 a 10 (potencialmente podrías tener muchos más jugadores si quisieras)

Este es un simple juego de dobles. Es otro juego de estilo carrera.

Alguien dice: ‘¡Vete!’ Todos tiran sus diez dados. El objetivo es conseguir dobles, es decir, dos del mismo número.

Cualquier doble que obtengas, retira esos pares de dados y forma una pila. Luego vuelves a tirar los dados y ves qué otros dobles obtienes.

A menudo descubres que eliminas muchos dobles al principio, y luego las cosas se ralentizan un poco a medida que avanzas en el juego, siendo el doble más desafiante el último en salir.

El campeón de este juego es la primera persona que haya eliminado todos sus dados tirando dobles.

9. Dos Cinco

Recursos – Diez dados cada uno – idealmente dos lotes de dados de colores separados (por ejemplo, 5 dados verdes y 5 azules por jugador)

Número de jugadores: 2 a 10

La idea de este juego es terminar con cinco dados que muestren un número y cinco que muestren otro número.

Es un poco como Tenzi, simplemente dividido en dos números en lugar de uno.

Para empezar, todos tiran sus diez dados. Seleccione dos números que muestren mucho en la tirada (por ejemplo, 2 y 5). Elimina esos números en particular.

¡Entonces es una carrera! Alguien dice: ‘¡Vete!’ Y tiras los dados restantes rápidamente, eliminando los que caigan en tus dos números objetivo.

Recuerda, 5 es la cantidad máxima de dados para cada número, así que una vez que hayas alcanzado ese número, todo será cuestión de centrarte únicamente en el otro número.

El ganador es la persona que llega primero a los dos juegos de cinco dados.

‘Dos cincos’ es una de las muchas variaciones de Tenzi

10. Más alto o más bajo

Recursos: diez dados cada uno y un cronómetro.

Jugadores – 2

Este se basa en el clásico juego de cartas de mayor o menor.

Ten diez dados. Un jugador tira solo un dado. Lo que sea que obtengan, el otro jugador dice: «Más alto» o «Más bajo». Tiran su único dado.

Si aciertan, el jugador que ha cantado gana ambos dados. Si se equivocan, el jugador que lanzó primero gana ambos dados.

Entonces, como ejemplo, el primer jugador saca un ‘2’. El segundo jugador dice «más alto» y tira un 5. El que llama gana ambos dados.

Tiene sentido establecer un límite de tiempo en este juego usando un cronómetro. Cuando se acaba el límite de tiempo, el jugador con más dados es el campeón.

Alternativamente, puedes jugar hasta que un jugador gane todos los dados (¡aunque esto puede llevar mucho tiempo!)

11. 4, 3, 2, 1

Recursos: diez dados por jugador

Número de jugadores: 2 a 10

El objetivo de este juego es conseguir 4 de un número, 3 de otro, 2 de un número y uno de otro.

Nuevamente es una carrera, y esto a veces puede suceder muy rápidamente (¡como advertencia!)

Alguien dice: ‘¡Vete!’ Todos tiran sus diez dados. Estás intentando acercarte a esa estructura 4, 3, 2, 1.

Entonces, por ejemplo, si sacas 1, 1, 2, 2, 2, 3, 4, 4, 6, 6, entonces tendrías:

3 de un número – 2, 2, 2

2 de un número – 6, 6

1 de un número – 3

Dejas algunos dados en paz (como los de arriba) y luego comienzas a tirar los dados que no se ajustan a tu estructura. En el ejemplo anterior, si lograste tirar otro 2 con tus dados, entonces los 2 podrían ser el número del que tienes 4. Conseguir los cuatro es siempre la parte más desafiante del juego.

¡Sigue tirando dados individuales hasta que el ganador sea la persona que acierte primero la estructura 4, 3, 2, 1!