16 juegos en pareja para niños (para edades de 3 a 7 años) –

Los juegos en pareja son exactamente lo que parecen: un juego que un niño juega con un compañero. Sólo pueden jugar dos niños o puede jugar toda una clase dividida en parejas.

Los juegos en pareja pueden resultar realmente beneficiosos. Son muy sencillos de hacer y dividen cualquier tiempo de aprendizaje estructurado con actividades divertidas que los niños disfrutan.

Pero, ¿cuáles son los mejores juegos de pareja para niños? Éstos son los que he reducido de una larga lista. Son la crema de la cosecha:

  1. Historia de ‘Y luego’
  2. Imagen de espejo
  3. Contando hacia adelante/hacia atrás
  4. Contando 10s/5s/2s
  5. Concurso de mantener la vista
  6. Piedra Papel tijeras
  7. hacer el número
  8. Juego sí/no
  9. Piensa en pareja y comparte
  10. Copiar la cara
  11. Pat-A-Cake Pat-A-Cake
  12. Un marinero se fue al mar, mar, mar
  13. No puedo reír desafío
  14. Entrevistas
  15. La gallina ciega
  16. Número de escritura

Los juegos en pareja enseñan muchas habilidades como el contacto visual, los turnos, la cooperación, la capacidad de escuchar, las habilidades sociales y el trabajo en equipo. Además de esto, puedes enseñar todo tipo de otras habilidades, como matemáticas, fonética, alfabetización, ciencias y muchas más.

Estos divertidos juegos se pueden utilizar para enseñar todo el plan de estudios.

Los juegos en los que me estoy centrando son fantásticos para niños de 3 a 7 años, pero muchos también se pueden utilizar con niños mayores.

Bueno aquí tenéis los juegos:

1. Historia de ‘Y luego’

Comencemos con una fantástica actividad de narración de cuentos.

En realidad, esto es para niños a partir de los 4 años aproximadamente (será más complicado antes de esta edad).

La idea es que una pareja de niños se sienten uno frente al otro.

Un niño irá primero. Simplemente comienzan una historia. Puede ser sobre cualquier tema que les guste, por ejemplo, «Un día, una rana se fue al bosque».

Luego habla el siguiente niño. Van a empezar su frase ‘Y luego…’ y de esta manera seguirán la historia. (Por ejemplo, «Y luego una bruja voló».)

Continúe así: una oración a la vez, y el siguiente niño continúa diciendo «y luego».

Consejos – Modelelo primero, ya sea con otro adulto dispuesto o al menos con un niño con buenas habilidades de comunicación. Para hacerlo más fácil, comience con la línea de apertura y continúe desde allí.

Si lo desea, puede hacer que se pasen un objeto entre ellos después de cada oración. Algo como un guijarro sería genial para esto.

Para conocer muchas más estrategias de narración, consulte este artículo.

2. Imagen reflejada

Este es un juego divertido que introduce la reflexión y la simetría hasta cierto punto, además de ser excelente para el contacto visual y el trabajo en equipo. (Para descubrir las 10 mejores actividades de simetría para niños, eche un vistazo a esto).

Un niño es el líder y el otro niño copia. Haga algunos intentos y luego intercambie roles.

El líder va a hacer algún tipo de movimiento y el otro niño va a copiar. Por ejemplo, ellos podrían levantar el brazo y el otro niño levanta el suyo. Saludan y el otro niño saluda.

Naturalmente, los niños harán esto como un espejo, como si un niño agitara su brazo derecho y el otro agitara su brazo izquierdo.

Otras acciones que podrían hacer son cosas como mover la cabeza de un lado a otro, todo tipo de movimientos diferentes con los brazos, aplaudir, darse palmaditas en las rodillas y cualquier otra idea que se les ocurra.

3. Contar hacia adelante/hacia atrás

Un poco de matemáticas ahora. Este juego es fantástico para practicar el conteo de memoria. Para saber qué es el conteo de memoria (y las mejores formas de enseñarlo), eche un vistazo a esto.

La forma más sencilla de hacerlo es empezar desde 1, pero puedes ampliarlo de varias formas.

Básicamente, en su forma más sencilla, un niño dirá «uno» y luego el otro dirá «dos». El primer niño dice «tres» y así sucesivamente. Sigan contando todo el tiempo que puedan.

Otras formas de probar este juego son:

  1. A partir de 0
  2. Contando desde un número dado, por ejemplo 6
  3. Contar con voces tontas (como las de una bruja o un extraterrestre)
  4. Contar hacia atrás desde 5 o 10
  5. Contar hacia atrás a partir de un número determinado, por ejemplo, 7.

Este dado es genial para tirar y mostrar qué voz «tonta» puedes usar para contar.

4. Cuente en 10s/2s/5s

Ahora es un poco más difícil para niños de aproximadamente 6 años en adelante (aunque algunos niños de 5 años también podrán hacerlo).

Cuente en diferentes tablas de multiplicar, por ejemplo, 2, 5 o 10 (aunque en realidad podría ser cualquier cosa).

Nuevamente, las diferentes formas de extenderlo incluyen:

  1. Cuente de 10 en 10 o de 2 en 2, pero comience en un número determinado (por ejemplo, 30).
  2. Conteo regresivo
  3. Contar hacia atrás a partir de un número dado
  4. Contar más allá del rango de la tabla de multiplicar que conocen (por ejemplo, más de 12 lotes del número)

Para descubrir muchos más juegos de contar de memoria que puedes probar, mira esto.

5. Concurso de miradas

¡El viejo y clásico concurso de miradas! Esto es genial para todos los niños de 3 a 7 años.

Este es el juego definitivo para el contacto visual, tan importante para los niños en estos tiempos obsesionados con la pantalla.

Simplemente se sientan mirándose el uno al otro, y el niño que evita parpadear por más tiempo es el campeón.

También puedes hacer la versión riendo: miras fijamente y gana el que no ríe. Horas de diversión.

6. Piedra, Papel o Tijera

Otro viejo juego clásico del repertorio.

Estoy seguro de que sabes cómo jugar a este, pero por si acaso, dos niños se sientan uno frente al otro.

Tienen una mano en un puño. Lo «golpean» en la otra mano ahuecada mientras dicen «1,2,3…» y en el cuarto movimiento hacia abajo hacen una piedra (puño), papel (palma recta) o tijeras (dos dedos extendidos). .

La piedra vence a las tijeras y pierde ante el papel.

Las tijeras ganan al papel y el papel pierde ante la piedra.

El papel vence a la piedra y pierde ante las tijeras.

¡Mantén tu puntuación! Puedes jugar al mejor de 3 o al mejor de 5 (o más).

Consejo superior – Para niños mayores, de aproximadamente 7 años en adelante, existe una versión más difícil del juego llamada ‘Piedra, Papel, Tijera, Spock Lizard’. En este caso, ‘Spock’ está representado por un saludo vulcano con los dedos partidos, y ‘lagarto’ por una especie de mano de títere de calcetín.

Respira hondo, porque aquí están las reglas…

Spock vence a las tijeras y a la piedra, pero pierde ante el papel y el lagarto.

Lizard vence a Spock y al papel, pero pierde ante piedra y tijera.

La piedra vence a las tijeras y al lagarto, pero pierde ante el papel y el spock.

El papel vence a la piedra y al spock, pero pierde ante las tijeras y el lagarto.

Las tijeras vencen al papel y al lagarto, pero pierden ante la roca y el spock.

¡Buena suerte para entenderlo!

7. Haz el número

Este es un juego para niños de aproximadamente 5 años en adelante.

Dos jugadores se enfrentan y el adulto les da un número. Van a intentar hacer el número compartiéndolo entre ellos extendiendo los dedos.

Entonces, por ejemplo, si el número es ‘8’, entonces un niño podría estar extendiendo ‘5’ dedos y el otro tratará de encontrar ‘3’.

En realidad, esto requiere mucho pensamiento y tiempo. La gran regla es que un niño no puede formar el número por sí solo. ¡Tienes que compartir!

Excelente para vínculos numéricos prácticos, desarrollo de habilidades de resolución de problemas y actividades de formación de equipos. También es excelente para la correspondencia individual (consulte la guía definitiva para la correspondencia individual aquí).

8. Piensa en compartir en pareja

Esta es una fantástica estructura de aprendizaje cooperativo y una actividad de formación de equipos que se puede utilizar para niños a partir de los cuatro años aproximadamente.

La idea es que cuando le haces una pregunta a todo un grupo de niños, los niños se dirigen a sus compañeros y discuten lo que piensan.

Luego, algunas parejas de niños comentan sus respuestas.

Esto generará mucha más reflexión sobre las preguntas que hagas y también es bueno para su independencia: desarrollará lo que saben y cómo piensan al mismo tiempo.

9. No puedo reír desafío

Este es un gran juego para divertirse a la antigua usanza, además de requerir contacto visual y creatividad.

Muchos niños han visto este juego en Youtube, Tik Tok o algo parecido.

Básicamente, un niño se sienta allí y no se le permite hablar. El otro va a intentar hacerlos reír.

Pueden utilizar cualquier comentario tonto, caras tontas, ruidos graciosos, cualquier cosa que se les ocurra. Un buen juego de formación de equipos y excelente para la confianza.

Cuando ese niño ha conseguido hacerlos reír, cambian de roles.

Consejos – La comedia es algo difícil de explicar a algunos niños, y habrá algunos que simplemente no sepan qué hacer. Otros simplemente encontrarán todo divertido. Como todos estos juegos, no existe una solución rápida y sencilla que funcione perfectamente para todos, pero jugarlo varias veces ayudará a los niños a aprender de los demás.

10. Copia la cara

Copy The Face, uno de los juegos de creación de equipos y parejas más emocionantes, es un juego rápido que es bueno para el contacto visual y la comprensión de las emociones humanas. Ideal para niños de tres años en adelante.

Para empezar, un niño será el líder y el otro copiará. El líder hace diferentes expresiones faciales: feliz, triste, enojado, sorprendido, etc. El otro intenta copiar.

Luego, después de que hayan probado ese camino, pídales que intercambien roles.

Si quiere hacerlo más fácil, entonces el adulto podría guiar a los niños diciéndoles la emoción que deben probar, como «hagamos todos una cara cruzada». Esta es la versión más sencilla del juego.

11. Un marinero se fue al mar Mar Mar

Ahora echemos un vistazo a un clásico juego de palmas.

Hay muchos de estos juegos de palmas y son fantásticos para la coordinación, la motricidad gruesa, cruzar la línea media y muchas otras habilidades como el contacto visual y el trabajo en equipo.

A Sailor Went To Sea Sea Sea es un juego de palmas coordinado con canciones.

La canción dice así:

Un marinero se hizo a la mar mar mar,

Para ver lo que podía ver ver ver.

Pero todo lo que podía ver, ver, ver,

Era el fondo del mar azul profundo del mar.

El elemento de las palmas probablemente se demuestre mejor en este breve video de 12 segundos en acción:

Para los niños mayores, existe una versión más difícil que dice así:

1er verso – Un marinero se hizo a la mar mar mar…

2do verso – Un marinero fue a picar, picar, picar.

Para ver qué podía cortar, cortar, cortar… (y continuar)

3er verso – Un marinero se arrodilló, se arrodilló y se arrodilló.

4to verso – Un marinero se hizo a la mar y se cortó la rodilla.

Para ver lo que pudo ver cortarse la rodilla

Puede comprobar cómo se hace en esta demostración en vivo:

12. Pat-A-Cake Pat-A-Cake

Este es otro juego clásico de aplausos, ideal para las mismas habilidades que enumeré en el juego Sailor Went To Sea.

La letra normalmente dice algo como esto:

palmaditas en un pastel, palmaditas en un pastel,

El hombre del panadero,

Hazme un pastel lo más rápido que puedas,

Enróllalo y pínchalo.

Y márcalo con ‘B’,

Y mételo en el horno para el bebé y para mí.

Hay un excelente video de demostración aquí (la demostración real comienza a los 30 segundos):

¡Una actividad fantástica incluso para los niños más pequeños, a quienes les encanta el tema de los pasteles!

13. Juego Sí/No

El juego Sí/No es uno de los mejores juegos en pareja y también uno de los mejores ejercicios de formación de equipos.

Este es un poco más complicado que algunos de estos otros juegos de parejas y probablemente no lo intentaría con niños menores de 5 años.

Este juego es muy conocido en muchos canales de YouTube para niños, por lo que muchos niños sabrán cómo hacerlo. También es un juego popular en el patio de recreo.

Simplemente hablan entre sí e intentan que la otra persona diga «sí» o «no». Puedes usar cualquier táctica que quieras.

La principal es pensar en preguntas que la otra persona no pueda evitar responder sin decir ‘sí’ o…