14 brillantes juegos de dados con 6 dados:

Hay muchos juegos épicos que puedes jugar con sólo 6 dados por jugador.

En esta guía, te mostraré los mejores juegos de dados que usan 6 dados y que involucran:

  • Jugadores de todas las edades.
  • Cualquier cosa, desde juegos de dos jugadores hasta juegos con más de 10 jugadores.
  • Juegos simples y más complejos.
  • Juegos de velocidad, memoria y estrategia

Casi todos estos juegos no requieren más recursos que los juegos de dados. Por eso son simples, divertidos y económicos.

Vamos a sumergirnos en los mejores juegos de 14 dados con 6 dados…

1. 1 a 6

Recursos: juegos de 6 dados por jugador

Número de jugadores: 2 a 10+

¡Este juego de dados es de velocidad! la idea es muy simple: Sigue tirando tus dados hasta crear una serie de 1 a 6.

Para empezar, alguien dice: ‘¡Vete!’ Luego tira tus seis dados sobre la mesa al mismo tiempo.

A partir de entonces es un juego de velocidad y puedes rodar tan rápido como quieras.

La idea es dejar algunos dados que hayas tirado con los números hacia arriba y simplemente volver a tirar algunos de los demás.

Entonces, si lanzaste 1, 1, 1, 4, 4, 6, entonces puedes dejar el 1, 4 y 6 donde están y simplemente intentar tirar los otros tres dados. Estás buscando llenar los vacíos en la secuencia.

Continúe tirando hasta que tenga del 1 al 6. La primera persona que lo haga será la ganadora.

2. Guerra de dados

Recursos: juegos de 6 dados por jugador y un cronómetro

Número de jugadores: 2 a 6

Este es un gran juego de dados que se puede jugar con muchas cantidades diferentes de dados por jugador, pero 6 parece funcionar bastante bien.

Cada jugador se sienta con 6 dados. Acuerda un límite de tiempo antes de empezar a jugar. Algo así como 5 minutos funciona bien y configura el cronómetro.

Luego, todos los jugadores tiran 1 dado.

Quien obtenga la puntuación más alta en esa ronda gana todos los dados. Los recogen y los añaden a su pila. Luego todos ruedan de nuevo.

Si dos o más jugadores obtienen el número más alto, esa ronda es un empate. Tienes que tener solo un número como el más alto para ganar la ronda.

El objetivo del juego es tener la mayor cantidad de dados cuando suene el cronómetro. Esa persona es el campeón.

Nota: También puedes jugar la versión de este juego en la que simplemente juegas hasta que un jugador tenga todos los dados. Aunque esto puede llevar mucho tiempo.

3. ¡Seis iguales!

Recursos: juegos de 6 dados para cada jugador.

Número de jugadores: 2 a 10+

Este es otro juego de velocidad. Cada jugador comenzará tirando sus seis dados.

Elegirán un número como su número «objetivo». Este suele ser el número que más han sacado.

Entonces, si sacan dos 4, entonces 4 se convierte en su número objetivo. Quitarán los dos dados que muestran 4 y los colocarán a un lado.

Entonces alguien dirá: ‘¡Vete!’ A partir de aquí es una carrera.

Todos lanzarán sus otros dados, una y otra vez, cada vez con el objetivo de tirar el número objetivo. Cada vez que saquen ese número, quitarán el dado y lo colocarán en un lado.

El ganador es la primera persona que haya eliminado todos sus dados lanzando el número objetivo. Gritan: ‘¡Seis iguales!’ cuando terminen.

Seis iguales es un juego de velocidad e intensidad

4. ¡Dobles!

Recursos – Juegos de 6 dados

Número de jugadores: 2 a 10+

Este es otro juego de dados que es una carrera y, a veces, puede terminar bastante rápido.

Cada jugador comienza con seis dados. Una persona dice: ‘¡Vete!’

¡A partir de entonces es una carrera! Cada jugador tirará sus seis dados. Si obtienen dos números iguales, se clasifican como «dobles» y los eliminas de tu juego de dados. Luego sigue tirando los otros cuatro hasta que obtengas otro conjunto de dobles.

Termina consiguiendo el tercer set de dobles.

El ganador es la primera persona que haya obtenido tres series de dobles.

5. Tres iguales

Recursos – Juegos de 6 dados

Número de jugadores: 2 a 10+

Esto es un poco como ‘6 de un tipo’ pero dividido en dos. Es otro juego de velocidad.

Para empezar, cada jugador tira sus seis dados. Luego seleccionan dos números que serán sus números «objetivo». Por ejemplo, podrían ser 4 y 6.

Deje que los dados muestren 4 o 6 (en este ejemplo) y comience a tirar solo los demás. El objetivo es conseguir 3 dados que muestren un número y 3 que muestren el otro.

Entonces, en este ejemplo, terminarías con tres dados que muestran 4 y tres dados que muestran 6.

Sigue tirando los dados que no muestran tus números objetivo hasta que al final tengas dos lotes de tres del mismo tipo.

¡La primera persona en llegar a esta etapa es el campeón!

6. Más alto o más bajo

Recursos: 6 dados cada uno

Número de jugadores – 2

Este es un juego de dados para 2 jugadores poco común en esta lista. Para empezar, cada jugador se sienta con seis dados.

Elige un jugador para que vaya primero. Tiran sólo un dado. El otro jugador debe entonces decir «más alto» o «más bajo». Luego ellos mismos lanzan un dado.

Si sus dados muestran un número que se corresponde con lo que han dicho, ganan ambos dados.

Por ejemplo, si el primer jugador saca un 2 y el segundo jugador dice «más alto», entonces el segundo jugador ganará si lanza un 3, 4, 5 o 6.

Quien gane los dados, tirará primero los dados en la siguiente ronda. Continúe hasta que un jugador tenga todos los dados o hasta que se haya alcanzado un límite de tiempo acordado (como 5 minutos).

7. Farkle

Recursos: 6 dados cada uno, una tarjeta de puntuación.

Número de jugadores: 2 a 10

Este es probablemente el juego más complejo de esta lista.

La idea es que cada jugador comience con 6 dados. Para empezar, sacan los seis. Luego pueden dejar los dados que hayan tirado, o pueden tirar cualquiera de los seis nuevamente, y una vez más después.

La idea es ganar tantos puntos como sea posible en esta jugada.

Se otorgan puntos por lo siguiente:

5 – 50

1 – 100

3 iguales – (número) x100. Entonces tres 3 serían 300 (3 x 100)

Excepción: tres 1 valen 300

4 iguales – 1000

5 iguales – 2000

6 iguales – 3000

1 a 6 seguidos – 1500

3 pares – 1500

Póquer más par – 1500

2 trillizos – 2500

Este es un juego de dados desafiante que probablemente requiera una demostración visual para comprenderlo, así que aquí hay un buen video que le explica exactamente cómo jugar Farkle:

8.1 a 6 Torres

Recursos: 2 juegos de 6 dados cada uno

Número de jugadores – 2

Este es el único juego de dados de esta lista en el que los jugadores trabajan juntos como un equipo.

Ambos jugadores comienzan con 6 dados. El objetivo es crear 2 torres de dados, cada una con los números del 1 al 6 en orden, empezando por el 1 de la mesa.

Para empezar, ambos jugadores tiran sus seis dados. Si tienes dos 1, úsalos para comenzar las dos torres. Si también ha obtenido algún 2, agréguelo a la mezcla.

Dondequiera que estés, recoge los dados que no se utilizan en una torre y tíralos de nuevo.

Sigue agregando dados a las torres, hasta que al final tendrás dos torres, cada una en orden del 1 al 6, con 6 mostrando hacia arriba en la parte superior.

9. 50 arriba

Recursos: 6 dados por jugador, una hoja de papel y un bolígrafo para llevar la puntuación.

Número de jugadores: 2 a 6

Este es un juego de dados de puntuación, donde el objetivo es llegar primero a 50.

Cada jugador tiene 6 dados. Para empezar, ruedan todos al mismo tiempo.

La idea del juego es conseguir series de números consecutivos. Entonces podrías obtener una serie de 1, 2, 3, 4, por ejemplo.

Los jugadores ordenan los dados lanzados por tiradas. Quien tenga mayor recorrido en esa ronda es el campeón.

El ganador de la ronda obtiene una cantidad de puntos según la cantidad de números que tenga en su carrera.

Si tienes una serie de 3 números (por ejemplo, 2, 3, 4), obtendrás 3 puntos. Si tienes 5 números (por ejemplo, 2, 3, 4, 5, 6), obtienes 5 puntos. Sólo el ganador obtiene puntos en cada ronda.

El juego es una carrera para ver quién llega primero a 50.

10. Lo más bajo

Recursos – 6 dados

Número de jugadores – 4-6

Este es un juego de dados rápido en el que los jugadores quedan eliminados rápidamente hasta que hay un ganador.

Cada jugador comienza con 6 dados. Todos tiran los seis dados y cuentan el total de todas las cantidades que se muestran en sus dados.

En pocas palabras, el jugador con la puntuación más baja pierde esa ronda y queda eliminado.

Luego juegas la segunda ronda y repites el proceso.

El ganador es la última persona en pie.

11. Haz una torre del 1 al 6

Recursos: 6 dados por jugador

Número de jugadores: 2 a 10

Este es un simple juego de velocidad.

La idea es crear una torre con tus dados, que va en orden desde el 1 en la mesa hasta el 6 en la parte superior.

Alguien dice: ‘¡Vete!’ y todos tiran sus seis dados. A partir de este momento es una carrera, ¡y la velocidad es esencial!

La idea es comenzar tu torre con un ‘1’ que hayas obtenido, luego ponerle un ‘2’, y así sucesivamente.

Entonces, si obtuviste 1, 1, 2, 4, 4, 6, entonces podrías comenzar tu torre quitando el 1 y el 2 y poniéndolos en una pila.

Tirarías los otros cuatro dados nuevamente, con la esperanza de obtener un 3, luego un 4, etc.

El ganador es la primera persona que tenga los seis dados en una torre.

Juego de 1 a 6 torres.

12. ¡2 seguidos!

Recursos: 6 dados por jugador, un cronómetro

Número de jugadores: 4 a 6

Este es un juego de dados que se juega en círculo. Un jugador tira su primer dado para comenzar. Luego, la persona que está a su lado lanza el primero.

Después de haber tirado, simplemente mantén tus dados en el medio de la mesa.

Todos siguen tirando uno a la vez hasta que alguien saca el mismo número que acaba de salir. Esa persona gana todos los dados del medio.

Luego repite el juego nuevamente. El ganador es la persona que tenga más dados después de un límite de tiempo acordado o la persona que tenga todos los dados al final (tú eliges de qué manera quieres jugar).

Cada uno tiene 6 dados. Enrolla uno. Luego va la siguiente persona. Si usted

13. ¡Chasqueo!

Recursos: 6 dados por jugador, cronómetro (opcional)

Número de jugadores – 2-4

Es muy similar al clásico juego de cartas de Snap.

Básicamente, cada jugador comienza con 6 dados. Se va primero tirando un dado. Luego la siguiente persona lanza uno.

Continúa dando vueltas alrededor del círculo (o de ida y vuelta si estás en parejas) hasta que salgan dos números iguales. En ese momento, los jugadores deben gritar ‘¡chasquido!’ e intenta ser la primera persona en poner su mano sobre el dado que acaba de lanzar. La primera persona que cubra esos dados es el ganador de esa ronda y pasa primero a la siguiente ronda.

El ganador es la persona que:

  • Tiene todos los dados al final.
  • Tiene la mayor cantidad de dados al final de un límite de tiempo acordado.

14. Rollo de memoria

Recursos: 6 dados por jugador, 1 hoja pequeña

Número de jugadores – 2- 6

Esto es un poco como el clásico juego de cartas de parejas. Un jugador tiene posesión de la sábana chica.

Lanzan sus seis dados y los dejan expuestos durante unos 3 segundos, antes de cubrirlos rápidamente con la hoja pequeña.

Todos los demás tienen seis dados. Intentarán replicar exactamente los números que mostró el primer jugador.

Después de intentar copiar los números, el primer jugador quita la hoja. Si algún jugador ha cometido un error al copiar, queda eliminado.