14 carreras de relevos divertidas (para niños de todas las edades) –

En mis 12 años de enseñanza, algunas de las escenas más histéricas que he visto alguna vez fueron cuando hacía divertidas carreras de relevos.

Los niños realmente disfrutan de estas carreras y estas carreras de relevos tienen enormes beneficios como:

  • Unir a los niños emocionalmente
  • La risa ayuda a que todos cooperen y trabajen en equipo (Fuente)
  • Ser fantástico para la atención plena y la salud mental.
  • Ser una gran forma de actividad física.
  • Enseñar algunas otras habilidades clave a lo largo del camino.

A lo largo de los años, he probado muchos relevos divertidos, incluida la carrera de sacos, la carrera de huevos y cucharas, la carrera de tres piernas y más. Pero entre todos ellos había muchas gemas escondidas que compartiremos en esta publicación.

Entonces, echemos un vistazo a las 14 carreras de relevos divertidas (para niños de todas las edades).

1. Carrera de zapatos

En esta carrera de relevos, todos los jugadores se quitan los zapatos y los colocan a unos 50 metros de donde está sentado su equipo.

Los colocan en parejas.

Es importante que los zapatos de cada equipo estén a la misma distancia de donde están sentados (para que la carrera sea justa).

Los jugadores se sientan en filas en la línea de salida.

La idea de este divertido juego es que el primer jugador de cada equipo corra hacia los zapatos de su equipo, escoja uno de sus propios zapatos y regrese corriendo a su equipo. Se sientan y se ponen un zapato mientras la otra persona avanza.

Cada persona, por turno, corre y recoge un zapato, antes de traerlo y ponérselo.

Los niños mayores pueden correr hacia el zapato, ponérselo y luego volver corriendo. Con los más pequeños prefiero que vuelvan corriendo con él (ya que algunos tardan uno o dos minutos en ponerse el zapato).

Cuando todos se han ido, la primera persona vuelve a hacerlo, ahora corriendo con un solo zapato puesto. Recogen su segundo zapato y lo traen. Luego va la siguiente persona.

¡El equipo ganador es el primero en sentarse en fila con los zapatos puestos!

2. Relevo de disfraces

Este es uno de los juegos infantiles clásicos de todos los tiempos: la carrera de relevos de disfraces.

Primero deberás reunir bastantes prendas de vestir antes de comenzar. Necesita uno por equipo de algunos de los siguientes:

  • Cualquier otro tipo de ropa que se te ocurra

Los niños comienzan en equipos en la línea de salida. Cada equipo tendrá un montón de ropa para seleccionar entre 30 y 50 yardas frente a cada equipo.

Cuando dices «adelante», los jugadores del primer equipo corren hacia la pila de su equipo y se ponen una prenda. Vuelven corriendo con él puesto.

Entonces la otra persona se va.

Si tienes grandes pilas de ropa, todos podrían ir dos veces. Esto se suma a la hilaridad de todo el evento.

La alternativa es ir todos una vez. Cuando todos os hayáis sentado y estéis sentados de nuevo, vuestro equipo habrá terminado.

3. ¿Quién soy yo?

No se necesitan accesorios para esta carrera de relevos, lo cual siempre es una ventaja.

Los equipos se sientan en filas y un jugador de cada equipo se sienta a unos veinte o cincuenta metros delante de su equipo. Se sientan de espaldas a sus compañeros de equipo.

‘¡En sus marcas, listos, fuera!’ El primer jugador de cada equipo correrá hacia donde está su compañero en la distancia y se detendrá justo detrás de él. Dicen: ‘¿Quién soy yo?’

La persona que está de espaldas tiene que adivinar quién es el jugador. Tan pronto como adivine correctamente, el jugador podrá volver corriendo a su equipo y el otro jugador se irá. (Pueden hacer algunas conjeturas si es necesario).

Este es un juego de reconocimiento de voz.

Otra forma de jugar es cuando la persona que adivina acierta el nombre, los dos jugadores intercambian posiciones. El corredor se convierte en el asistente y la persona que estaba sentada vuelve corriendo para unirse al equipo.

4. Tarjetas de movimientos tontos

¡Esta es una de las carreras de relevos más entretenidas de esta lista!

Para este, necesitas un juego de cartas para cada equipo. Las tarjetas tendrán imágenes de los tipos de movimientos que podrían realizar los jugadores.

Por ejemplo, es posible que tengas un juego de tarjetas de animales. Podría tener imágenes de un «caballo», un «mono», una «serpiente» y un «tigre».

Una persona de cada equipo tiene el control de las cartas.

Le muestran una tarjeta a la primera persona del equipo. Esa persona correrá hacia un punto designado y regresará, pero se moverá en la forma que indica la tarjeta.

Entonces, si es la carta de ‘serpiente’, ¡se deslizarán sobre sus vientres!

Algunos movimientos son mucho más complicados y consumen más tiempo que otros, por lo que a veces un equipo puede tener una gran ventaja en la carrera, pero puede ser una ventaja que podría desaparecer en poco tiempo (por ejemplo, cuando una serpiente se enfrenta a un guepardo). ).

5. Zombi Corre Zombi

Tenga algún tipo de instrumento ruidoso o incluso una bocina para esta carrera de relevos.

Los únicos otros accesorios que se requieren son algún tipo de conos, uno para cada equipo.

Los jugadores comienzan en fila. Coloque un cono directamente frente a cada equipo, entre veinte y cincuenta metros delante de ellos.

Los primeros jugadores de cada equipo correrán hacia el cono y regresarán.

Sin embargo, el truco es que cada vez que escuches el instrumento (o la bocina), ¡debes transformarte en un zombi!

Luego, los jugadores correrán con las piernas estiradas y los brazos extendidos frente a ellos.

Cada vez que tocan a la siguiente persona, ese jugador continúa el movimiento.

Si la bocina o el instrumento no ha vuelto a sonar, el segundo jugador también se moverá como un zombi.

Los jugadores vuelven a correr normalmente cada vez que vuelve a sonar la bocina o el instrumento.

6. Carrera de carretillas

¡Este es otro clásico del repertorio que debes probar!

Probablemente hayas visto este antes. Básicamente, un niño es la «carretilla» y el otro es el «jardinero».

Al principio, la «carretilla» se acuesta boca abajo y luego estira los brazos hasta colocarlos en posición de flexión.

El ‘jardinero’ se sitúa detrás de ellos y coge la ‘carretilla’ por las patas.

Cuando comienza la carrera, las ‘carretillas’ y los ‘jardineros’ intentan viajar lo más rápido posible hacia adelante, alrededor de un cono y hacia atrás.

Las carretillas lideran la velocidad, avanzando sobre sus manos.

Aquí hay una imagen increíble de una histórica carrera de carretillas en el sur de Gales:

7. Carrera de globos entre las piernas

Esta es otra fantástica carrera de relevos que debes probar.

Necesitas un globo por equipo, que se infla antes de comenzar la carrera.

La primera persona se pone el globo entre las piernas y luego ‘¡preparados, firmes, ya!’

Todos intentan moverse o rebotar hasta el otro extremo y regresar, antes de pasar el globo al siguiente jugador.

8. Relevo del tornado

Una de las carreras de relevos más divertidas para niños, es un poco como la versión más activa de Twister (solo que sin la colchoneta y en un área más amplia).

La idea es que el líder les diga a todos en el relevo cómo se van a mover. En particular, al igual que los tornados reales, te dirán cuántas piernas y manos puedes tener tocando el suelo.

Las instrucciones podrían ser algo como:

Todos hacen lo mismo para empezar y realizar un relevo completo.

La versión más difícil de esta carrera de relevos es que tienes a alguien que grita diferentes instrucciones durante todo el relevo.

Por lo tanto, podrían comenzar con «Dos manos, dos piernas» antes de cambiar a «Una mano, una pierna» después de unos segundos.

¡Este juego les parece absolutamente histérico!

9. Sentarse con la bocina

En esta carrera de relevos, solo necesitas una bocina (o instrumento como un tambor) y un cono por equipo.

Coloque el cono en la distancia para cada equipo, y ellos correrán alrededor de este y regresarán.

Dale un número a cada persona del equipo, dependiendo de cuántos jugadores haya. Si hay cinco jugadores, dales un número del 1 al 5.

La persona con la bocina gritará un número, por ejemplo, 2. Esa persona se levantará y correrá primero. ¡Se van!

Sin embargo, en cualquier momento, sonará la bocina y esa persona tendrá que sentarse.

La persona que está sentada gritará el número esta vez: 1, 3, 4 o 5 en el ejemplo.

Esa persona comenzará a correr, sólo para sentarse cuando la bocina vuelva a sonar. Luego les toca gritar el número.

Básicamente, este proceso continúa hasta que todos los miembros del equipo hayan dado la vuelta al cono y hayan regresado, y estén sentados en sus espacios originales una vez más.

10. Desafío del transporte de agua

¡Esta es probablemente una de las carreras de relevos más desafiantes y divertidas de esta lista!

También puede mojarse un poco, pero vale la pena el esfuerzo en un día soleado.

Tenga dos cubos grandes para cada equipo.

Un balde estará lleno de agua. El otro cubo permanecerá vacío y se colocará entre 20 y 50 yardas delante del equipo.

También necesitarás algunos recipientes pequeños para llevar el agua del balde lleno al vacío. Algunas ideas sobre formas de llevarlo incluyen:

  • Cucharas grandes
  • Tazas
  • hueveras
  • Tinas de plastico

Tenga un equipo idéntico para cada equipo, y eso es lo que pueden usar.

¡Preparados listos ya! Todos los miembros del equipo pueden ir al mismo tiempo, y la idea es llevar toda el agua del balde lleno al vacío.

Pueden ir y venir tantas veces como quieran.

Al final, habrá dos equipos ganadores:

-El equipo más rápido

-El equipo que meta más agua en el segundo balde.

11. Desafío de tarjetas de ejercicios

En esta carrera de relevos, todo lo que necesitas son juegos de tarjetas con algunas imágenes o instrucciones para realizar ejercicios.

Ejemplos simples podrían ser «saltos de 5 estrellas», «5 flexiones», «10 abdominales» y otras cosas por el estilo.

Para hacerlo un poco más divertido, puedes cambiarlos un poco.

Por lo tanto, podrían ser «5 saltos en estrella con una mano en la cabeza» o «5 flexiones con una pierna en el aire».

Necesitará varios juegos de cartas, tantos juegos como equipos tenga.

Un jugador de cada equipo se sentará a unos veinte o cincuenta metros de sus compañeros, pero de espaldas a ellos. Esa persona sostendrá el mazo de cartas de su equipo.

Un jugador a la vez correrá hacia esa persona. Se les propondrá un desafío de ejercicio del mazo de cartas, por ejemplo, «5 sentadillas con el dedo en la nariz».

Realizan el ejercicio y luego regresan corriendo a su equipo.

Luego, el siguiente jugador continúa hasta que todos los equipos hayan completado el desafío.

12. Tablero de objeto de tarjeta

Tenga un juego de tarjetas con imágenes para cada equipo. Estas serán imágenes de un conjunto de objetos coincidentes que también tendrás.

Por ejemplo, podría ser una «pelota», una «llave», un «zapato» y una «cuerda».

Si tienes dos equipos, tendrás dos de cada objeto (junto con los dos juegos de cartas).

Divide a los jugadores en equipos de relevo, y es importante tener tantos en cada equipo como objetos tengas. Entonces, si tienes cinco jugadores en cada equipo, ten cinco objetos.

Un jugador de cada equipo estará a cargo de las cartas y se sentará al frente.

Los objetos de cada equipo se van a colocar a diferentes distancias, en línea recta frente al equipo.

Por ejemplo, el zapato podría estar a diez metros delante de ellos, la llave a veinte metros, la cuerda a treinta metros, y así sucesivamente.

‘¡En sus marcas, listos, fuera!’

El jugador que tiene las cartas muestra la primera carta al siguiente jugador de la fila.

Por ejemplo, podría ser la «pelota».

Ese jugador salta, corre hacia donde está la pelota y la rodea. Vuelven corriendo y se sientan.

Tan pronto como regresan, la persona que tiene las cartas muestra la siguiente del paquete (por ejemplo…