Aprender a escribir es un proceso largo y complicado. Cuando lo divides en todas las diferentes etapas, es un milagro que cualquiera de nosotros aprenda a escribir.
A veces, es una buena idea quitarse la presión y simplemente usar lápiz y papel para jugar y ser un poco tonto. De esa manera, el proceso de escritura deja de ser amenazante y usted y su hijo pueden tomarse un tiempo para divertirse juntos.
Ofrecemos un curso fantástico llamado Start Write Launchpad para padres y profesores. Es la guía paso a paso definitiva para el éxito en la motricidad fina y la escritura temprana para todos los niños. Asegúrate de comprobarlo.
Los juegos siguientes pueden animar a los escritores reacios a poner el lápiz sobre el papel. También mejorarán habilidades como tomar turnos y pueden ayudar a desarrollar habilidades sociales y de comunicación o mejorar sus habilidades de dibujo. ¡El único requisito previo para todos los juegos es asegurarte de divertirte mucho y reírte a carcajadas!
Recomiendo utilizar un rollo grande de papel blanco para todos los juegos. A veces esto se denomina papel de caballete o de artista, o puedes usar un rollo de papel tapiz o papel de soporte.
Para dibujar, me gusta usar rotuladores de líneas finas. Usar un bolígrafo de tinta negra es muy preciso y da a los dibujos de los niños una calidad que no se obtiene con otros instrumentos para marcar, pero si no tienes uno de esos, no te preocupes. Aún puedes jugar cualquiera de los siguientes juegos usando lápices, bolígrafos, fieltros o lo que tengas disponible.
1. Sacar un bolígrafo a pasear (Calentamiento)
Este juego literalmente hace lo que dice.
Extienda una hoja grande de papel y comience a hacer marcas, explicando que no se permite que el bolígrafo salga del papel. Lleva el bolígrafo a caminar sobre el papel y, mientras lo haces, ponle algunos obstáculos.
Gritar :
- saltar sobre el charco
- subir la escalera
- hora de bajar las escaleras
- salta a través de los escalones
2. Haz tu mundo
Para este juego, necesitarás lo siguiente:
- 1 vaso de papel
- Un poco de arroz seco o algo similar (cuscús seco o cebada)
- Un gran trozo de papel.
Coloca la taza de arroz sobre el papel y dale una forma interesante con los dedos. Intenta que tu forma tenga curvas y ángulos.
Dibuja alrededor de la forma que has hecho con tu bolígrafo.
Vuelve a colocar el arroz en el vaso de papel.
La forma que queda en el papel es tu nuevo mundo. Podría ser un nuevo planeta, una isla o un país.
Comience a dibujar características en su nuevo mundo. Podrías agregar:
Montañas
ríos
lagos
cuevas
Acantilados
Volcanes
Cañones
Si estás creando un nuevo planeta, puedes agregar extraterrestres o cualquier cosa que se te ocurra.
Este es un juego de dibujo divertido, pero puedes usarlo como un estímulo para comenzar a construir el mundo para actividades posteriores de narración.
3. Hombre de palo
Los juegos de Stickman son geniales porque no hay presión para poder dibujar bien, por lo que cualquiera puede participar. En una hoja de papel, el jugador uno debe dibujar un muñeco de palitos básico:
- Un círculo para la cabeza.
- Una línea recta para el cuerpo y dos patas de palo.
- Una línea recta que se cruza para los brazos.
Pídale al siguiente jugador que tome una carta de una pila de cartas de ocupación.
Dale al hombre de palo las herramientas que necesita para su ocupación dibujando las pistas en su cuerpo, por ejemplo:
- Un mecánico podría tener una llave inglesa, botas y un coche.
- Un bombero podría tener un casco, una manguera y un fuego.
- Una bailarina podría tener zapatillas de ballet y un tutú.
Puedes agregar un temporizador si quieres agregar algún peligro al juego.
Los otros jugadores deben intentar adivinar la ocupación a partir de las pistas extraídas antes de que se acabe el tiempo.
4. El juego de la evolución
Necesitará lo siguiente:
- Un trozo grande o rollo de papel y algunos bolígrafos.
- Una plantilla circular.
- Un cronómetro o cronómetro.
- Tarjetas con nombres de animales.
El juego tiene como objetivo convertir el círculo en una criatura que los jugadores puedan adivinar antes de que se acabe el tiempo.
- En una hoja de papel grande, dibuja un círculo usando la plantilla.
- Pon el cronómetro y pide al primer jugador que tome una carta de animal.
- ¿Podrán convertir el círculo en la criatura para que los demás jugadores puedan adivinarla antes de que se acabe el tiempo?
Agrega bolígrafos de colores si lo prefieres para este juego. También puedes repetir este juego usando bestias míticas como dragones, hombres lobo y unicornios.
5. El juego de doblar papel
Dobla una hoja de papel A4 por la mitad a lo largo y luego nuevamente por la mitad, de modo que tengas cuatro formas rectangulares iguales. Dobla el papel nuevamente para que solo puedas ver el rectángulo superior.
Explique que cada jugador dibujará una parte diferente de una persona.
Jugador 1: dibuja un sombrero en el rectángulo superior, luego voltea el papel y pásalo a:
Jugador 2: dibuja una cara en el segundo rectángulo, dobla el papel para que no se vea y pásalo a:
Jugador 3: dibuja el cuerpo, incluidos los brazos. Repetir el doblez y pasar a:
Jugador 4: dibuja las piernas y los pies.
Cuando haya terminado, desdoble el papel para ver a la persona terminada.
Esto casi siempre da como resultado una persona de aspecto gracioso y provoca muchas risas.
Luego puedes repetir este juego, dibujando personas que conoces o celebridades.
6. Paseo de cuento de hadas
Este juego es similar a sacar a pasear el bolígrafo, pero esta vez, primero debes tener en mente una historia familiar. Decide una historia y explica que dibujarás un mapa de la historia.
Vuelva a contar la historia y, mientras la escucha, dibuje lo que se le ocurra para representar los puntos clave.
Por ejemplo, en Jack y las habichuelas mágicas, podrías dibujar:
- Un bolso que contiene algunos frijoles mágicos.
- una ventana
- un tallo de frijol que crece cada vez más alto hacia las nubes
- Una bota gigante
- una gallina de oro
- Las huellas de Jack mientras huye…
- Un hacha
- La madre de Jack sonriendo.
La idea es ayudarte a recordar la secuencia de una historia mediante el uso de ayudas visuales. Es posible que tengas que modelar el dibujo de un mapa narrativo con niños más pequeños antes de que lo intenten.
7. Paseo por la historia
Como se indicó anteriormente, saque su bolígrafo a caminar para dibujar los puntos principales de una historia que usted inventó en lugar de un cuento de hadas familiar. Pida a los niños que le cuenten su historia usando su mapa como guía gráfica. Esto funciona bien para los niños que se resisten a escribir, ya que pueden ser tan creativos como quieran.
8. Pared de graffiti
Este juego es una buena idea para el comienzo o el final de un nuevo tema. El papel tapiz es ideal.
- Extiende una hoja de papel muy grande.
- Dale a cada uno un bolígrafo.
- Pídales que dibujen todo lo que ya saben sobre el tema hasta que hayan cubierto el papel.
Por ejemplo, si estás por empezar a aprender sobre animales, los niños deben dibujar todo lo que saben sobre animales. Podrían ser animales salvajes, sus mascotas, la granja, bajo el mar; todo lo que sepan, deberían dibujarlo. Hable con ellos sobre los dibujos mientras dibujan y continúe hasta que todo el papel esté cubierto de graffiti.
Esto le brinda una buena comprensión de sus puntos de partida y de cualquier conocimiento existente que ya tengan. Repetirlo al final de un tema también es una excelente manera de medir lo que han aprendido.
9. Elige tres cartas
Este es un juego divertido, pero primero necesita un poco de preparación para preparar las cartas.
Necesitará lo siguiente:
- Tres juegos de cartas.
- Conjunto 1: cartas de personajes (personas o animales)
- Conjunto 2: una habilidad (cualquier cosa, desde andar en patineta hasta cirugía)
- Conjunto 3: palabras descriptivas (cualquier cosa, desde deslumbrante hasta irregular)
- Papel grande y bolígrafos.
- Un cronómetro o cronómetro.
- Cada jugador tiene que elegir tres cartas, una de cada montón, sin que nadie más las vea.
- En una hoja de papel grande, túrnense para dibujar lo que dicen sus tres cartas: un gorila baboso andando en patineta.
- El juego tiene como objetivo ver si los otros jugadores pueden adivinar tus tres palabras antes de que se acabe el tiempo.
- Tomen sus turnos hasta que todos hayan probado.
- Gana un punto por cada pista que adivines correctamente.
- Cuente las puntuaciones al final para encontrar el ganador.
10. Sorteo de mariposas
Dobla una hoja de papel por la mitad y gírala para que el doblez quede a tu izquierda.
Explique que dibujará la mitad de una cara y el siguiente jugador dibujará el otro lado de la cara sin ver su versión.
Cuando hayas completado tu lado de la cara, pasa el papel al siguiente jugador y dóblalo para que tenga una hoja en blanco.
Describe las características de la cara que has dibujado y mira si pueden coincidir con tu dibujo. Abre el papel como si fueran las alas de una mariposa para revelar las dos mitades de la cara.
11. Escribe en tu cabeza
Éste es sólo para reírse.
Todos los jugadores deben colocarse un trozo de papel en la cabeza con una mano y sostener un bolígrafo en la mano libre.
Dé las siguientes instrucciones:
Dibuja un barco navegando mar adentro entre olas agitadas.
El barco tiene bandera y mástil.
El sol está en el cielo y los rayos caen con fuerza.
El barco echa el ancla.
El hombre del barco te está saludando.
Invite a todos a observar sus esfuerzos y ver si alguien lo ha capturado.
12. Rápido en el sorteo
Este juego funciona mejor con un rotafolio o un caballete grande para que todos puedan ver lo que se está dibujando. Si no tiene un rotafolio, no se preocupe. Aún puedes jugar en una hoja de papel grande.
El objetivo es ser el primer jugador en adivinar lo que se dibuja.
Cómo jugar:
- Divididos en dos equipos.
- Una persona debe llevar la puntuación y decirles a los jugadores qué dibujar.
- Los jugadores de cada equipo deben turnarse para dibujar una sugerencia de película en el rotafolio o en el caballete.
- El jugador con el bolígrafo no puede hablar ni escribir palabras.
Por ejemplo,
Mandíbulas: podría ser un dibujo de un tiburón y un barco.
Star Wars podría ser un cielo estrellado y una nave espacial o un soldado de asalto
Toy Story: podría ser una muñeca de trapo y un osito de peluche.
Los jugadores deben gritar sus respuestas y sumar un punto por cada respuesta correcta.
Cuando se adivina la película correcta, es el turno del otro equipo de dibujar.
Pero no tienes por qué limitarte a las películas… Puedes repetir este juego con lo siguiente:
- programas de televisión
- Estrellas del pop
- personajes famosos de la historia
- Libros
- Países
- Canciones
- Refranes.
13. Dibujo con los ojos vendados
Necesitarás un caballete o un rotafolio para este juego, pero si no tienes uno, igualmente puedes jugar fijando una hoja de papel grande en la pared.
Dibuja un osito de peluche muy grande en el papel. Este juego tiene como objetivo dibujar con precisión con los ojos vendados.
- El jugador más joven va primero.
- Use una venda en los ojos para el jugador uno y asegúrese de que no pueda ver.
- Dales la vuelta lentamente.
- Ponles un bolígrafo en la mano.
- Pídales que dibujen tres botones en la barriga de Teddy.
- Repetir con todos los jugadores.
- El ganador es el más preciso.
Puedes adaptar este juego cambiando el osito por un dinosaurio, un gato, un pez o lo que creas que les gustará a tus hijos. También puedes adaptar la dificultad añadiendo más detalles.
14. Garabatos
- Este juego tiene como objetivo usar tu imaginación y hacer algo a partir de un garabato. Entregue a todos una hoja de papel y un bolígrafo negro.
- Configure un cronómetro de arena o un cronómetro.
- Dale 10 segundos para garabatear lo más rápido que puedas.
- Intercambia garabatos con la persona que está a tu lado.
- Mire de cerca sus garabatos. ¿Qué puedes ver en él?
- ¿Puedes convertirlo en otra cosa?
- Vuelve a cambiar y cuéntales lo que encontraste.
Si disfrutaste jugando a estos juegos y quieres más, prueba las ideas en el sitio web a continuación: