Piedra, papel y tijera es uno de los juegos más queridos por los niños de todo el mundo.
Todos conocemos las reglas básicas:
- El papel cubre la piedra.
- La piedra aplasta las tijeras.
- Las tijeras cortan el papel.
¿Pero sabías que hay tantas variaciones y otros juegos que son realmente similares a este juego clásico?
He enseñado a niños de entre 3 y 5 años durante los últimos diez años y he probado múltiples variaciones diferentes de Piedra, Papel o Tijera. Estos juegos enseñan habilidades para formar equipos, resolver problemas y, en general, son buenos para ayudar a los niños a desarrollar relaciones positivas con los demás.
Los 16 juegos definitivos como Piedra, Papel o Tijera en este artículo son:
- Piedra, papel o tijera: juego en equipo
- Tren piedra, papel o tijera
- Persecución piedra, papel o tijera
- Etiqueta Piedra Papel Tijera
- Piedra, papel o tijera Spock
- Juegos Olímpicos de piedra, papel o tijera
- Piedra, papel o tijera extremo
- campeones
- Bonos numéricos
- Pares e impares
- lucha de pulgares
- Haz lo que digo, no lo que hago
- Imagen de espejo
- Juegos de palmas, por ejemplo, un marinero se fue al mar. Mar. Mar.
- Copiar gato
- Copiar gato congelado
Algunas son variantes directas del juego, por ejemplo, Team Rock Paper Scissors.
Algunos involucran juegos de manos y habilidades similares a Piedra, Papel o Tijera.
Algunos son juegos de socios, que implican acciones y trabajan directamente contra otra persona.
Estos juegos son perfectos para niños de entre 3 y 7 años y se pueden jugar en un entorno educativo, en casa, en un club deportivo, en un campamento o en cualquier otro entorno similar en el que estés buscando otros. juegos divertidos e interactivos. Así que profundicemos…
1. Piedra, papel o tijera: juego en equipo
La pista está en el nombre aquí.
Este es un juego de piedra, papel o tijera al que probablemente juegan hasta seis jugadores a la vez. Más que esto significará que realmente no funcionará.
Los seis jugadores se colocan en círculo uno frente al otro.
Juegan a piedra, papel o tijera: ‘Piedra, papel, tijera… ¡Dispara!’
Cada uno muestra su acción manual particular, por ejemplo, ‘tijeras’.
Si se muestran las tres posibilidades, simplemente vuelve a intentarlo.
Sin embargo, si solo se muestran dos, entonces habrá algunas personas que serán ganadoras y otras que serán perdedoras. Por ejemplo, si algunos niños muestran tijeras y otros muestran papel, entonces el papel se ha perdido. Esos niños se sientan.
Luego vuelves a ir con los niños que todavía están en pie.
Al final tendrás un campeón. Luego, después de la primera ronda, vuelve a jugar.
2. Tren piedra, papel o tijera
Muchos niños pequeños están obsesionados con los trenes, por lo que si puedes involucrarlos en otros juegos y actividades, generalmente resultarás ganador.
El juego funciona así.
Un niño comienza como el «conductor del tren».
Los demás (probablemente hasta unas diez) están esperando en cola en la estación.
El conductor recorre la ‘pista’. Es bueno que se trate de un área bastante pequeña para acelerar el juego. Podría ser, por ejemplo, un círculo de conos de unos tres metros de diámetro.
Luego el conductor se acerca a la primera persona que espera en la cola de la estación. El conductor se detiene junto a ellos y juegan una ronda de piedra, papel y tijera.
El jugador que gana es el conductor del tren, el otro se convierte en el «vagón» y va detrás del «conductor». Ahora ambos se van, alrededor de la pista una vez más, antes de que el conductor juegue piedra, papel y tijera con la siguiente persona en la fila.
Esa persona, a su vez, se convierte en conductor o en otro vehículo.
Al final, todos conducen detrás del último conductor del tren.
3. Persecución de piedra, papel o tijera
Los niños están en parejas para este juego.
Juegan un juego de piedra, papel o tijera. Quien pierde es perseguido y quien gana es el perseguidor.
Se persiguen entre sí por el espacio hasta que el perseguidor logra atrapar al otro (¡solo se necesita un suave golpe en la espalda!)
Luego, donde sea que terminen, volverán a jugar piedra, papel y tijera.
4. Etiqueta Piedra, Papel o Tijera
Este es un concepto similar a Piedra, Papel, Tijeras, pero es más un juego de equipo. Hay muchísimas variaciones de tag (consulta mi guía de los 22 mejores juegos de tag aquí).
Divida a los niños en dos equipos. Probablemente sea posible hasta treinta niños para esto, siendo el máximo unos dos equipos de treinta.
Necesita una forma de indicar qué equipo es cuál; por ejemplo, un equipo podría usar una banda, camiseta o pechera de color.
Los dos equipos se encuentran a unos diez metros de distancia en un área amplia. Si estás afuera, marca un espacio amplio en el que los jugadores deben permanecer adentro.
Cada equipo tendrá un ‘líder’. Los equipos primero se agrupan y deciden cuál de los tres movimientos elegirán. Todo el equipo debe hacer el mismo movimiento en esta versión del juego.
Luego los dos equipos se colocan uno frente al otro en filas.
Dicen: ‘Piedra, papel, tijera: ¡dispara!’ Y muestra la acción de su mano.
El equipo ganador se convierte instantáneamente en el que pega y los perdedores son perseguidos.
Juegue a la mancha durante aproximadamente un minuto, con los niños que son tocados y se quedan congelados en el acto.
Luego, vuelvan a formar equipos y vuelvan a jugar.
5. Piedra, papel o tijera Spock
Esta es una idea brillante de la Asociación Mundial Piedra, Papel o Tijera (sí, eso realmente existe).
Para niños mayores, de aproximadamente 7 años en adelante, esta es una versión más difícil del juego llamada ‘Piedra, Papel, Tijera, Spock Lizard’.
En este caso, ‘Spock’ está representado por un saludo vulcano con los dedos divididos, y ‘lagarto’ por una especie de mano de títere de calcetín.
Respira hondo, porque aquí están las reglas…
Spock vence a las tijeras y a la piedra, pero pierde ante el papel y el lagarto.
Lizard vence a Spock y al papel, pero pierde ante piedra y tijeras.
La piedra vence a las tijeras y al lagarto, pero pierde ante el papel y Spock.
El papel vence a la piedra y a Spock, pero pierde ante las tijeras y el lagarto.
Las tijeras vencen al papel y al lagarto, pero pierden ante la roca y Spock.
¡Buena suerte para entenderlo!
6. Olimpiadas de piedra, papel o tijera
Este juego funciona aún mejor si tienes un grupo grande de niños.
Comienzan en parejas en la primera ronda. Cada pareja juega piedra, papel y tijera entre sí.
El perdedor se sentará y el ganador buscará otro compañero.
Luego comienza la segunda ronda y el sistema continúa.
Al final, tendrás una especie de competencia cara a cara.
Si tiene un número impar de niños, es posible que primero deba realizar una especie de desempate preliminar entre dos niños seleccionados.
7. ¡Piedra, papel o tijera extremo!
Esta es una fantástica versión de cuerpo completo del juego piedra, papel o tijera. Puedes verlo en acción en este vídeo de YouTube:
Sin embargo, aquí hay un resumen rápido.
Básicamente, utilizas grandes acciones para los movimientos de piedra, papel y tijera: tijeras grandes, papel grande, etc.
Un gran juego físico, que es un rompehielos realmente divertido.
Ahora veamos una selección de otros juegos que son como Piedra, Papel y Tijera, en el sentido de que suelen ser juegos para parejas de niños e implican movimientos de las manos.
También hay una variedad de tácticas y estrategias involucradas.
8. Campeones
Este es un juego de contar simple.
Dos niños están uno frente al otro.
Extendieron una mano. Primero, decide cuál de la pareja gritará el número primero.
Luego, ambos jugadores dirán: ‘1, 2, 3…’ y luego el jugador designado gritará un número, por ejemplo, ‘6!’
Simultáneamente, ambos jugadores van a mostrar varios dedos de una mano. Por ejemplo, uno podría mostrar dos y el otro muestra 1.
Si el total de los dedos suma seis, entonces esa persona ha ganado la ronda.
Túrnense para gritar el número en este juego.
9. Bonos numéricos
Este es un emocionante juego de enlaces numéricos para matemáticas tempranas.
Dos jugadores se enfrentan y trabajan juntos. Van a intentar formar un vínculo numérico de cinco entre ellos, utilizando sus dedos.
Ellos dicen: ‘1, 2, 3, ¡disparen!’ y en el ‘shoot’ muestran varios dedos de una de sus manos. ¡Si se combinan para crear cinco entonces lo han logrado! (por ejemplo, un jugador tiene dos y el otro jugador tiene tres).
Sigue adelante, manteniendo tu puntuación de cuantas veces has creado 5.
10. Pares y probabilidades
Este es un juego más desafiante, probablemente para niños a partir de siete años.
Es una excelente manera de entender qué es un número impar y qué es un número.
Primero, un jugador elegirá si son «pares» o «impares». Si son «impares», la otra persona es «par» y viceversa.
Luego ambos dicen: ‘¡1, 2, 3, dispara!’ Y exactamente en el momento en que digan disparar, sacarán un dedo o dos. Un dedo es el dedo índice y dos son el índice y el dedo medio.
Si el total combinado de los dos jugadores es un número impar, entonces gana la persona «impar». Si es par, entonces, por supuesto, gana la persona «par».
Continúe jugando y potencialmente manteniendo una puntuación.
11. Lucha de pulgares
La idea simple de este juego es que dos jugadores doblen los dedos y unan las dos manos.
Luego intentan sujetar el pulgar de su oponente durante tres segundos. Una mini versión de la lucha libre.
Aquí hay una selección de otros juegos que son similares a Piedra, Papel y Tijera, en el sentido de que involucran a compañeros que trabajan juntos y movimientos simples que usan los niños.
12. Copia lo que digo, no lo que hago
En este juego, un niño es el líder y el otro niño básicamente hará lo que le digan.
La idea es que el líder le diga al otro niño cómo moverse, pero intente engañarlo con una acción al mismo tiempo.
Así, por ejemplo, podrían decir «Date palmaditas en la cabeza», mientras se dan palmaditas en las caderas.
El niño que copia debe intentar darse palmaditas en la cabeza (lo que dice), no en las caderas (lo que hace).
Otros ejemplos son «¡Levanten el pulgar!» (mientras hace un gesto con el pulgar hacia abajo), ‘¡Estírate hacia arriba!’ (mientras se agacha), y cualquier otra cosa por el estilo.
13. Juegos de palmas, por ejemplo, un marinero se fue al mar, mar, mar.
Hay todo tipo de juegos de palmas que los niños disfrutan y de los que obtienen muchos beneficios. De hecho, se han realizado investigaciones sobre los juegos de palmas, que encontraron beneficios cognitivos positivos al jugarlos. (Fuente)
Aquí hay un verdadero clásico: Un marinero se fue al mar.
Dos niños se miran y cantan:
Un marinero se hizo a la mar, mar, mar,
Para ver lo que podía ver, ver, ver,
Pero todo lo que podía ver, ver, ver,
Era el fondo del mar azul profundo, mar, mar.
Hay palmadas asociadas a las palabras.
Probablemente sea mejor simplemente verlos, en lugar de describirlos, y este breve vídeo de YouTube es un gran ejemplo:
14. Imagen reflejada
En este juego se enfrentan dos niños. Este es un fantástico juego de seguir al líder (consulta los 17 mejores juegos de seguir al líder aquí).
Uno va a ser el ‘líder’ y el otro va a copiar.
El líder simplemente hace diferentes movimientos, por ejemplo, puede extender el brazo derecho hacia un lado y saludar.
El otro niño va a intentar copiar exactamente (como un espejo).
Otros tipos de mudanza podrían ser:
-Expresiones faciales
-Hacer diferentes cosas con ambos brazos, por ejemplo, uno saluda, el otro sube y baja.
-Equilibrio sobre una pierna
-Haciendo un baile
Este juego es bueno para el contacto visual y también para cruzar la línea media.
15. Copiar pares de gatos
Este es otro juego en el que los niños están en parejas. Uno vuelve a ser el líder,…