11 juegos como luz roja, luz verde:

Si eres fanático de Red Light, Green Light y quieres descubrir más juegos que sean bastante similares en todos los sentidos, entonces has venido al lugar correcto.

Algunos juegos como Red Light, Green Light incluyen:

  1. Parque jurásico
  2. ¿Qué hora es, señor lobo?
  3. Madre ¿Puedo?
  4. Chocolate caliente
  5. ¿Etiqueta de sombra?
  6. El piso es lava
  7. Asteroide
  8. tiburones nadando
  9. Freeze (Estatuas musicales)
  10. Etiqueta Elsa
  11. Etiqueta de perros y gatos

Todos estos juegos incluyen algunas de las características principales de Red Light, Green Light, a saber:

  • ¡Hay muchas personas que se acercan sigilosamente a otras personas!
  • Hay mucha persecución involucrada
  • Hay fantasía e imaginación en abundancia.

Todos estos juegos son fantásticos para niños de entre 3 y 7 años. Son fantásticos para jugar en el preescolar, en la escuela, en el patio trasero o en el parque. ¡Es simplemente el juego perfecto al aire libre!

Implican muchas habilidades como contacto visual, tomar turnos, resolución de problemas y muchas más.

Se han realizado muchas investigaciones que demuestran la importancia de juegos al aire libre como estos para el desarrollo de los niños pequeños. (Fuente)

Bien, echemos un vistazo a los juegos en sí:

1. Parque Jurásico

Este juego casi de luz roja y luz verde es ideal para todos los amantes de los dinosaurios.

Lo que necesitas es algún tipo de círculo grande, probablemente de al menos 20 metros de ancho. Si los tienes, puedes usar algo como conos para marcarlo, pero puedes usar saltadores si estás en el parque.

Todos los niños se paran alrededor de este círculo donde quieran, ¡a excepción de un niño que es el T-Rex! Vienen y se paran en medio del círculo.

El T-Rex cierra los ojos y los niños comienzan a acercarse sigilosamente al T-Rex.

En cualquier momento, el T-Rex abrirá repentinamente los ojos. ¡También pueden dar vueltas!

Si ven que alguien se mueve, se lo avisan y tienen que regresar al círculo exterior.

El objetivo del juego es llegar al T-Rex y etiquetarlo.

Cuando esto suceda, todos intentarán volver corriendo al círculo exterior. Este es el campo de fuerza que el T-Rex no puede atravesar.

El T-Rex intenta atrapar a todos en el camino de regreso. Si te tocan, eres el T-Rex en la siguiente ronda.

Si quieres ver muchos más juegos de etiqueta como este, echa un vistazo a los 22 juegos de etiqueta definitivos.

2. asteroide

Este es otro divertido juego de sigilo. También es un fantástico juego de escucha activa.

Tenga algunas zonas seguras marcadas en el suelo de alguna forma. Podría ser con conos, abrigos o cualquier otra cosa que tengas. Las zonas serán cajas de un par de metros de ancho.

Tenga algunos de estos esparcidos por ahí.

Los niños estarán en sus naves espaciales imaginarias, volando por el área. Un niño será «eso», y ellos son el «asteroide».

Cuando lo deseen, el niño que es «eso» gritará «¡Asteroide!» Comenzarán a perseguir las naves espaciales, intentando localizar a alguien.

Todos correrán hacia las zonas seguras antes de ser etiquetados.

Si alguien es etiquetado, se convierte en el asteroide de la siguiente ronda.

3. Etiqueta Elsa

¡Este juego implica etiqueta y fantasía!

Una persona o varias serán los etiquetadores. Serán Elsa (o Elsa) en este juego.

Todos los demás huirán de ellos.

Este juego funciona como etiqueta normal, excepto que no se toca cuando etiquetas a alguien.

En cambio, para etiquetar, el etiquetador de Elsa disparará su poder mágico a alguien que esté cerca de él. Su poder congelará a quien esté cerca de ellos. También puedes decir una palabra mágica mientras disparas el poder, como «Arendelle» o «Freeze».

Las personas congeladas deben ser fijadas como una estatua hasta que alguien las salve etiquetándolas.

4. ¿Qué hora es, señor Lobo?

Este es uno de los juegos al aire libre más divertidos y un clásico del que probablemente hayas oído hablar de todos modos.

Los niños se paran en fila, mirando en una dirección. A menudo esto está al lado de una pared o valla.

Un niño es ‘Mr. Wolf’. Se paran a unos veinte metros delante de los niños.

El lobo se da vuelta para darles la espalda a los niños.

Todos los niños dicen al unísono: «¿Qué hora es, señor Lobo?»

El señor Wolf se da vuelta y dice una hora, como por ejemplo «Las seis en punto».

El lobo se da vuelta para no verlos y los niños dan 6 pasos hacia él.

Continúe repitiendo este proceso, con el lobo dando vueltas y los niños preguntando cuántos pasos dar.

Cuando los niños se acercan bastante al lobo, el lobo puede decir: «¡Es hora de cenar!».

Esta es la señal para que el lobo persiga a los niños mientras corren de regreso a la línea de salida.

Si el lobo marca a alguien, entonces se convierte en lobo.

5. Madre ¿Puedo?

Una persona es la «Madre» en este juego y todos los demás son los niños.

Los niños comienzan en fila en algún lugar, a menudo junto a una valla o un punto acordado.

La madre está a unos veinte metros de ellos.

Sólo una persona a la vez preguntará a la madre cuántos pasos puede avanzar. Por ejemplo, podrían decir: «¿Puedo avanzar cinco pasos?».

Depende de la madre decir «sí» o «no».

En caso afirmativo, siguen adelante con lo que pidieron. Si la respuesta es ‘no’, entonces la madre puede decirles adónde ir, por ejemplo, ‘retrocede cuatro pasos’.

El ganador es la primera persona que llegue hasta la madre.

¡La madre tiene el control de quién gana en este juego! Es agradable jugar con un adulto como madre, así puedes compartir quién gana.

6. chocolate caliente

Un niño es «ello» en este juego y cierra los ojos.

Los otros niños estarán formando una fila a unos veinte metros de distancia de la persona que lo representa.

La persona que es «eso» también estará de espaldas a los demás.

La idea es que todos los niños comiencen a acercarse sigilosamente a la persona que es «eso».

En cualquier momento, el niño que es «eso» puede darse la vuelta y abrir los ojos. Si ven que alguien se mueve, les dicen que regresen al principio.

El ganador es el niño que logra llegar hasta el niño que es «eso» y etiquetarlo.

7. Etiqueta de sombra

Este es un juego de etiqueta clásico, que es mejor jugar en un día soleado (cuando hay muchas sombras).

En pocas palabras, todo lo que haces es jugar a la mancha, pero en lugar de tocar a otros para ‘etiquetarlos’, el etiquetador se parará a su sombra.

Cualquiera que sea marcado se congelará hasta que sea salvado (a menudo por otro niño que pasa entre sus piernas o debajo de su brazo).

8. El piso es lava

Ten unos deportes de goma (o algo similar) en el suelo. Estos son los ‘trampolines’.

Colóquelos en una matriz aleatoria por todo el lugar.

Para empezar, el suelo es normal y no está hecho de lava. Los niños se mueven de diferentes maneras, por ejemplo saltando, saltando, brincando, etc.

Alguien estará «encendido». En cualquier momento gritarán: ‘¡El suelo es lava!’

Cuando escuchen esto, los niños correrán hacia un trampolín.

Tienen entre cinco y segundos para pararse sobre uno, o serán quemados en la lava. La persona que esté «encendida» hará la cuenta regresiva.

9. Tiburones nadando

Dibuje muchos círculos en el suelo con tiza (o haga círculos con conos). Estas son las cuevas submarinas.

En este juego, una persona está «activa» y todos los demás nadan alrededor del mar. La persona que está «encendida» es el tiburón.

Cuando quiera, el tiburón gritará: ‘¡Tiburón!’

Persiguen a todos mientras corren hacia las cuevas. Si marcan a alguien antes de llegar a las cuevas, quedarán fuera.

10. Freeze (Estatuas musicales)

Un niño es «eso» y los otros niños bailarán en el lugar.

Cada vez que el niño grite «Congelados», los demás se quedarán congelados como estatuas.

El niño que sea «eso» elegirá a quién puede ver en movimiento.

Están fuera y se convierten en la persona que es «eso». Este es uno de mis 19 juegos de escucha favoritos que puedes consultar aquí.

11. Etiqueta de perros y gatos

Este es otro gran juego de etiqueta.

Un niño será «eso» y el resto de los niños se dividirán en dos equipos. Para empezar, un equipo serán los perros y el otro equipo serán los gatos.

La persona que es «eso» dice: «¡Ve!» Los perros empiezan a perseguir a los gatos.

Después de aproximadamente un minuto, la persona que es «eso» dirá «¡Cambiar!». Cuando esto sucede, las personas que eran perros se convierten en gatos y los gatos en perros.

Los perseguidores se convierten en perseguidos y viceversa.

Continúe así, diga «cambiar» cada pocos momentos, y todos cambiarán entre ser perseguidos y perseguidos.